- Представлен Mazda CX-5 нового... (571)
- Первый Starship нового поколения уже почти... (552)
- Представлен робот Disney с искусственным... (559)
- Disney представила робота с искусственным... (459)
- Узлы будущего высокоскоростного российского... (555)
- 70 Вт в кармане. Очень компактная зарядка... (552)
- В Тольятти засняли прототип Lada Azimut в... (566)
- Стартовали продажи Volkswagen Tayron L 2026:... (585)
- «Китайский Porsche» под названием Exeed ET5... (523)
- Японский электрокар Owl Roadster установил... (618)
- Новая статья: PowerWash Simulator 2 — опять... (571)
- NASA возвращается в миссию марсохода... (480)
- Team Cherry подтвердила работу над DLC для... (800)
- Американцы стали уходить из X, отдавая... (562)
- Марсоход Perseverance услышал возможные... (688)
- Раскладушка с нетипичным экраном 16:10... (462)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...