- Можно Intel, а можно и AMD. ASRock... (559)
- OpenAI не выйдет на прибыльность до 2030... (339)
- Благодаря Google и ИИ акции MediaTek... (555)
- Mash: cуд запретил ввоз праворульных и... (554)
- ИИ-модель DeepseekMath-V2 достигла уровня... (622)
- 20 000 мАч, IP69K, 120 Гц, ночное видение на... (446)
- У разработчика роботов Sunday Robotics... (578)
- Новый уровень космической разведки: менее... (529)
- AMD без громких анонсов выпустила в Китае... (443)
- Межзвёздная комета 3I/ATLAS сильно потускла,... (427)
- Южная Корея успешно запустила ракету Nuri... (750)
- АвтоВАЗ, работающий над удлиненной Lada Niva... (1529)
- В гейзерах Энцелада нашли новые органические... (840)
- Китай предостерегает от «пузыря» на рынке... (711)
- NASA подтвердило планы спасти европейский... (410)
- Рынки замерли: сбой системы охлаждения... (617)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...