- Клавиатура с 64 ГБ оперативной памяти DDR5 и... (349)
- Представлен второй электромобиль Sony — а... (309)
- В атмосфере Бетельгейзе обнаружен след... (303)
- Перископная камера на 50 Мп,... (296)
- Апгрейд откладывается? Nvidia представила... (376)
- 13-дюймовый экран, кнопка GoPro и чудовищный... (305)
- Новый флагманский смартфон получит основную... (318)
- Мониторы с Nvidia G-Sync Pulsar наконец-то... (312)
- Роботакси на технологиях Nvidia появятся в... (397)
- Утечка воздуха на МКС, которую обнаружили... (341)
- Утечка воздуха на МКС, которая обнаружили... (454)
- Представлен «самый быстрый игровой... (374)
- Одна из самых странных на вид видеокарт.... (402)
- К полёту на Луну китайский отряд космонавтов... (358)
- Первая потребительская видеокарта мощностью... (401)
- Grok стремительно набирает популярность:... (372)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...