- Google начала тестировать новую reCAPTCHA —... (1659)
- ИИ оказался слишком дорогим: компании... (1086)
- Студия создателя Deus Ex и System Shock... (1577)
- Google не смогла отбиться от рекордного... (1655)
- Amazon запустила достаточно спутников для... (1638)
- ИИ подрывает экологические цели: выбросы... (1161)
- «Яндекс» разрабатывает новые ИИ-устройства... (989)
- Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия... (1082)
- Инвестиции с кешбэком: NVIDIA вкладывается в... (1527)
- Weave представила бытового робота Isaac 1 —... (1075)
- Toyota собирается при помощи ИИ навести... (1466)
- Будущая Xbox Project Helix, вероятно, будет... (1959)
- В центре Москвы открыли новый флагманский... (1600)
- Getty Images отказалась поглощать... (1663)
- Некоторые смартфоны Google Pixel перестали... (1146)
- Intel без лишнего шума подняла... (1587)
NVIDIA начала массовый выпуск ускорителей H100
Дата: 2022-09-20 19:45
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Deathloop, Slime Rancher 2, Valheim и другие: Microsoft рассказала о второй волне сентябрьских игр для подписчиков Game Pass
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения анонсировало проекты, которые пополнят каталог подписного сервиса Game Pass во второй половине текущего месяца. Источник изображений:...
В России вышел смартфон Tecno Pova Neo 2 с мощным аккумулятором и 6,82" дисплеем HD+
На российском рынке анонсирован смартфон среднего уровня Tecno Pova Neo 2: аппарат оснащён 6,82-дюймовым дисплеем формата HD+ с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Источник изображений:
В Московском метро на турникетах появится оплата проезда по QR-коду
Департамент транспорта и развития дорожно-транспортной инфраструктуры Москвы поделился новостью — вскоре начнётся тестирование оплаты проезда с помощью Системы быстрых платежей на турникетах метро. В октябре стартует тестирование среди сотрудников ведомства и метрополитена. Отмечается, что технология уже работает в пилотном режиме в кассах станций Большой кольцевой линии и в...
NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком
Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в...