- Counterpoint: Samsung обгонит Apple и станет... (3)
- Nvidia готовит свой мощный ИИ, который... (110)
- Робот Honor пробежал 1500 метров за 2:30 —... (300)
- Илон Маск анонсировал сворачивание программы... (364)
- Canon укрепила лидерство на мировом рынке... (288)
- «С контролем качества у S26 Ultra... (479)
- Представлена первая в мире электронная кожа... (436)
- Сам добавляет продукты и специи, жарит и... (445)
- Пауэрбанк-монстр: Xiaomi готовит мобильный... (481)
- Утилита mVolt+ обходит ограничения VBIOS для... (841)
- Винил уже вернулся — теперь возвращаются... (546)
- Андроид побил рекорд Усэйна Болта: в Китае... (715)
- 10 000 мАч, 100 Вт и 6 лет обновлений: Redmi... (624)
- В десятки раз дороже Starlink. В Китае... (1051)
- -60 °C и 500 км/ч: россиянин совершил... (524)
- Материнской плате почти 10 лет, а разницы... (1404)
Технология AMD показала себя стабильнее решений Nvidia и Intel. Появилось сравнение DLSS, FSR и XeSS с масштабированием до 600%
Дата: 2022-10-17 12:04
На рынке существует уже три технологии суперсемплинга, игр с их поддержкой становится всё больше, и сегодня у нас есть возможность сравнить все три, причём в достаточно необычных условиях.
Тестирование провели разработчики движка Tellusim Engine, но провели они его не с целью понять, какая технология лучше в реальных условиях, а скорее с целью определения работоспособности технологий в каких-то предельных условиях. В данном случае исследовалась работа Nvidia DLSS 2.4, AMD FSR 2.1 и Intel XeSS 1.0.
Для первого теста использовалась максимально простая сцена с анимированными объектами и масштабированием до 600%, то есть итоговое разрешение 1920 х 1080 пикселей получалось из изначального 320 х 200 пикселей!
В данном случае DLSS показала лучшее качество, но после масштабирования на 400% появились проблемы, а FSR оказалась самой стабильной. XeSS в данном случае оценивалась не совсем корректно, так как работала на карте Nvidia, а мы уже видели, что технология действительно намного лучше работает на адаптерах Intel Arc.
Второй тест уже ближе к реальности, так как тут имеется какое-то подобие игровой сцены.
Результаты были примерно теми же: FSR 2.1 показала себя более стабильной с меньшим количеством шумов и артефактов. В данном случае, правда, оригинальное разрешение составляло 428 х 241 пиксель.
Подробнее на iXBT
Предыдущие новости
«Мой iPhone 14 Pro Max превратился в кирпич», — пользователи сообщают о баге при автоматическом обновлении в iOS 16
Как сообщает iPhones.ru, пользователи Reddit со всего мира жалуются на неприятный баг в прошивке iOS 16. При включенной функции автоматического обновления iPhone пытается установить новую версию программного обеспечения, но в процессе зависает. На утро владельцы обнаруживают, что их смартфоны отображают только логотип Apple. При этом при обновлении вручную всё проходит без...
Вместо TP-Link, Zyxel и Xiaomi. «Ростех» начал производство роутеров на базе процессоров «Байкал»
Холдинг «Росэлектроника» (входит в госкорпорацию «Ростех») разработал и начал серийное производство роутеров для создания защищенной информационной инфраструктуры. Устройство работает под управлением процессора «Байкал BE-T1000», а программное обеспечение является полностью российской разработкой, говорится в сообщении. «Роутер, который серийно выпускает "Росэлектроника",...
Хакеры атаковали армейские интернет-магазины в России
Представители российской компании по предотвращению кибератак StormWall в конце сентября 2022 года зафиксировали всплеск DDos-атак на интернет-магазины по продаже военного обмундирования. Всего было атаковано более 70 интернет-магазинов в десяти регионах России, среди которых Москва, Санкт-Петербург, Казань, Воронеж, Мурманск и другие города. Были атакованы такие крупные...
В некоторых случаях Ryzen 7 7700X в играх может на голову превосходить Core i7-13700K и Core i5-13600K
Уже продающийся Ryzen 7 7700X сравнили в играх с ещё официально не вышедшими Core i7-13700K и Core i5-13600K, продажи которых стартую через два дня. В данном случае имеется набор из восьми игр разных жанров и разной степени ресурсоёмкости. Как можно видеть, если рассматривать разрешение Full HD, где влияние процессора сильнее всего, то в шести играх из восьми лидером будет...