- Electronic Arts запустила платформу EA... (2979)
- Anthropic начала переговоры с американскими... (2586)
- Представители Anthropic встретились с... (2500)
- Qualcomm интересуется покупкой стартапа... (2753)
- Qualcomm интересуется возможностью покупки... (3151)
- «Буду смотреть в стену»: Великобритания... (3508)
- Со следующей весны Великобритания запретит... (3490)
- В F******k появится AI Mode — ИИ-поиск по... (2308)
- В F******k появится новый поиск в режиме AI... (2578)
- Apple объяснила, почему обновление Siri... (2091)
- Apple объяснила почему обновление Siri в iOS... (3347)
- Пользователь подал на Anthropic суд из-за... (2433)
- Пользователь Claude обратился в суд на... (3509)
- Маск проиграл Альтману в суде ещё раз — иск... (3008)
- Суд отклонил иск xAI к OpenAI в отношении... (2476)
- Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 17... (2656)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...