- AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий... (3287)
- Евросоюз не станет обязывать издателей... (2305)
- Гротескный трейлер подтвердил дату выхода... (2823)
- Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt... (3849)
- Соцсеть Threads почти догнала X по месячной... (2326)
- Mobileye в следующем году запустит... (2351)
- SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа... (3382)
- ИИ-сводки в Gmail стали доступны всем — их... (2655)
- Импортозамещение СЗИ: почему менеджер... (3478)
- Sharp представила смарт-часы, которые умеют... (3328)
- Совсем скоро в Heroes of Might & Magic:... (2969)
- Европа начала очередное расследование против... (2242)
- DeepSeek стала самым дорогим стартапом в... (3452)
- «Джеймс Уэбб» разглядел асимметрию атмосферы... (2467)
- ФБР построило «Киберполигон» — город для... (4035)
- Конкуренция в ИИ растёт: доля рынка ChatGPT... (2054)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...