- Учёные создали прототип... (2169)
- У Google Android 17 проявились первые сбои:... (1962)
- Глава PlayStation уклонился от ответа на... (1878)
- Одноплатник AAEON UP WCL размером с кредитку... (1565)
- Telegram не смог отменить временную... (2166)
- Игроки Crimson Desert теперь могут заняться... (1682)
- Развитие небольших моделей ИИ для ПК... (2339)
- Apple открыла iOS в Бразилии, но комиссии не... (1299)
- Atlus устроила демонстрацию Persona 4... (1986)
- Мировые поставки умных часов в I квартале... (1454)
- В устройствах Apple с чипами A12 и A13... (1176)
- «Яндекс» добавил в чат с «Алисой AI»... (1185)
- В NASA испытали «шагающий» ровер — он... (1588)
- Google DeepMind выработала линию защиты от... (1662)
- Adobe и Microsoft добились роста... (1489)
- Путешествие в Бангкок c HUAWEI Mate 80 Pro... (1428)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...