- TCL начнёт выпуск панелей IJP OLED для... (1575)
- Электромобили оказались безвреднее для... (3017)
- Боевой Grok: Минюст США попросил суд... (2463)
- Инструмент для дизайнеров Claude Design... (3592)
- В скандале с блокировкой Anthropic Fable 5... (2065)
- Получено убедительное доказательство, что... (1871)
- Соруководитель Gemini Ноам Шазир покидает... (1824)
- Со-руководитель Gemini Ноам Шазир покидает... (2553)
- Nvidia представила бета-версию открытого ACE... (1607)
- Глава Anthropic призвал лидеров стран G7... (3271)
- Apple тайно следит за каждым введённым... (3756)
- Спустя несколько часов после анонса... (2026)
- Это ж-ж-ж неспроста: шум и вибрация от... (1900)
- Китайская открытая ИИ-модель Z.ai GLM-5.2... (1997)
- Samsung построила самые маленькие в мире... (3956)
- NASA впервые выбрало частника для доставки... (3437)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...