- Новая статья: Обзор игрового ноутбука... (2046)
- Акции Intel выросли на 10 % на фоне... (3546)
- В российском Epic Games Store стартовала... (2600)
- ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый 4K-монитор... (3217)
- Для Titan Quest 2 вышло «самое большое и... (2050)
- Amazon решила конкурировать с Nvidia:... (3096)
- Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior и не... (3753)
- США оштрафовали немецкую Bosch на $36 млн за... (2121)
- BYD выпустила флагманский электрический... (2424)
- Epic Games пообещала, что ИИ в Unreal Engine... (1861)
- Adobe добавила в Photoshop и Premiere... (2743)
- В США начали строить лишь половину ЦОД,... (1799)
- Первые устройства с поддержкой HDMI 2.2... (2481)
- Космические дата-центры будут втрое дороже... (2290)
- Журналисты нашли подтверждения, что новой... (2348)
- Операция «Откат»: ранние инвесторы стартапа... (2080)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...