- Alphacool показала жидкостный кулер для Xbox... (3856)
- Репортаж со стенда Ocypus на Computex 2026:... (3310)
- Nvidia признали самой подготовленной к... (2630)
- FSP показала блок питания Cannon на 3300 Вт,... (3441)
- «Новая BioShock выглядит отлично»:... (3135)
- Репортаж со стенда TeamGroup на Computex... (3312)
- ИИ-техподдержка M**a повелась на манипуляции... (2986)
- Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет... (2846)
- Apple вот-вот представит новый Mac Studio на... (3004)
- Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad SE 11"... (2714)
- Репортаж со стенда Zalman на Computex 2026:... (3158)
- NASA показало комбинезон LCVG от Prada с... (3160)
- Сюжетная ролевая игра Vampire: The... (3916)
- К 25-летию первой Xbox выйдет приставка Xbox... (3676)
- Supermicro представила Arm-серверы для... (3049)
- Folio Photonics привлёк $8 млн и планирует... (3766)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...