- Анонсирована первая за девять месяцев... (3801)
- Бесстрашная пиратка, Минотавр и бои на мечах... (3429)
- Геймерам придётся подождать: графические... (3901)
- Paramount отменила амбициозный ролевой экшен... (3965)
- Акции TSMC и других азиатских техногигантов... (3989)
- Россиян не будут заставлять регистрировать... (3534)
- Эстонская Skeleton Technologies представила... (3723)
- Эстонская Skeleton Technologies представила... (3673)
- Эстонская Skeleton Technologies представила... (3441)
- Российский рынок радиоэлектроники достиг 4... (3210)
- Репортаж со стенда Patriot на Computex 2026:... (4019)
- В Spotify появятся онлайн-трансляции с... (3918)
- Lian Li решила проблему вентиляции... (3813)
- Симулятор выживания Valheim взял курс на... (3720)
- Репортаж со стенда PCCooler на Computex... (4051)
- Дата выхода, демо в Steam и Венсан Кассель в... (4831)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...