- «Это только начало»: Intel опровергла слухи... (2016)
- OpenAI и Anthropic потребовали ограничить ИИ... (1487)
- Nintendo выпустит Switch 2 со сменным... (1884)
- Cooler Master показала огромный кулер для... (2093)
- Apple доверит ИИ-чипам Nvidia обработку... (1834)
- Инженеры NASA в последний раз осмотрели... (1666)
- Великобритания намерена усилить защиту... (1826)
- В России стартовал предзаказ на смартфон... (1635)
- Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 MAX:... (1857)
- NASA завершило миссию марсианского зонда... (1813)
- IPO компании SpaceX превратит Илона Маска в... (2429)
- Google пообещала восполнять больше воды, чем... (2925)
- Ролевой экшен No Rest for the Wicked покинет... (2853)
- Репортаж со стенда ASUS на Computex 2026:... (2383)
- Налоговая служба потребовала признать... (2210)
- ИИ разрушил рынок труда: пострадали и... (2886)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...