- Frore показала сверхтонкий жидкостный кулер... (1694)
- AMD не исключает возможность выпуска... (1721)
- Китай теряет столько же «зелёной» энергии,... (1816)
- Репортаж со стенда DeepCool на Computex... (1736)
- I*******m оповестил пользователей, которых... (1673)
- «Яндекс» применит концепцию кампусов ЦОД и... (1913)
- Авторитетный инсайдер считает, что большая... (1918)
- В Сахаре нашли осколок исчезнувшей... (2336)
- «Сбер» анонсировал НЕО — «первый в... (1987)
- Касперский анонсировал «российскую железку»... (1562)
- Pacific Fusion испытала прототип... (1830)
- Apple высмеяла Android-смартфоны за проблемы... (1856)
- Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник... (1491)
- M**a вместо закрытия VR-приложения... (1731)
- Baidu выведет на биржу своего разработчика... (1776)
- Акции HPE взлетели более чем на 25 % после... (1665)
Очкам виртуальной реальности исполнилось 80 лет
Дата: 2016-12-25 20:04
Подробнее на Yandex.ru
Предыдущие новости
Банкам разрешат получать информацию о смене SIM-карт клиентов
На состоявшейся недавно закрытой встрече представителей банков, Минкомсвязи и ЦБ РФ было принято решение усилить защиту клиентов от мошенничества путем запроса у сотовых операторов сведений о смене абонентами SIM-карт, пишут...
Размер игрового рынка в 2016 году составил $91 млрд
На третьем месте расположились free-to-play онлайн-игры, которые сумели сгенерировать $19 млрд. Примечательно, что среди наиболее успешных f2p-игр на для ПК отметилась и белорусская World Of Tanks. В соответствии с данными Superdata, за 11 месяцев 2016 года игра заработала $400...
Приложение YouTube для PS4 обзавелось поддержкой PlayStation VR
Версия приложения YouTube 1.09 для PlayStation 4, как сообщают некоторые пользователи Reddit, Facebook и Twitter, теперь поддерживает шлем виртуальной реальности PlayStation VR. Судя по всему, обновлённым приложением пользуются уже многие люди, однако оно пока ещё не стало доступно по всему...
Итоги-2016 в цифрах 2: League of Legends навсегда
Уходящий год стал самым успешным для рынка видеоигр и игровых медиа. К такому выводу пришли специалисты аналитической компании SuperData в своем свежем отчете, составленным по итогам 2016 г. Если говорить более конкретно, то объем цифрового рынка видеоигр оценивается в рекордные $91...