- Вышло приложение ASCILINE Engine для... (3369)
- ИИ-стартап Mistral AI ведёт переговоры о... (3734)
- Почти как в «Дюне»: в Техасе создали куртку... (2772)
- Компактный ИИ-компьютер AMD Ryzen AI Halo на... (3609)
- Авторитетное консалтинговое агентство KPMG... (3254)
- Учёные создали беспроводной нейростимулятор... (4981)
- Netgear обвинила американскую часть TP-Link... (2659)
- Google начала развёртывать поисковых... (3710)
- SpaceX построит завод Gigasat для массового... (2582)
- Водители Tesla научились обманывать... (3749)
- Генпрокуроры нескольких штатов США запустили... (2975)
- Состоялся первый испытательный полёт Helios... (2782)
- Пентагон задумал разместить на орбите склады... (2313)
- Asus представила блок питания ROG Thor 3000W... (2910)
- Японцы создали безбатарейный электролизёр... (3787)
- Японцы создали безбатарейный электролизёр... (2822)
Видео: ужасы «картофельного» режима графики Death Stranding в новом видео от GameSpot
Дата: 2020-07-20 10:26
Подробнее на 3Dnews.ru
Предыдущие новости
Mindfactory: AMD превзошла NVIDIA по скорости падения продаж видеокарт во втором квартале
Немецкий интернет-магазин MindFactory позволяет еженедельно изучать статистику продаж центральных процессоров и видеокарт. Если с процессорами представительность выборки далека от объективной, то по видеокартам подобных претензий меньше. Это позволяет наблюдать на примере отдельного магазина присущие всему рынку видеокарт тенденции. Продажи видеокарт во втором квартале:...
Мышь Xiaomi XiaoAI Smart Mouse с голосовым помощником вышла по цене около $20
Китайская компания Xiaomi официально представила компьютерную мышь XiaoAI Smart Mouse, сбор средств на выпуск которой в рамках краудфандинговой программы начался в прошлом месяце. Главная особенность новинки — поддержка фирменного голосового ассистента XiaoAI. Для улавливания команд пользователя предусмотрен скрытый микрофон. Посредством интеллектуального помощника можно...
Один против стаи волков: режиссёр Ghost of Tsushima объяснил отсутствие механики захвата цели
Режиссёр и творческий руководитель Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) в интервью GameSpot объяснил, почему в самурайском экшене Sucker Punch Productions нет механики захвата цели. По словам Фокса, при создании Ghost of Tsushima члены команды вдохновлялись фильмами о самураях — в бою им часто приходилось быстро переключать внимание с одного врага на...
Cyberpunk 2077 можно пройти без завершения цепочки основных заданий
О вариативности в заданиях Cyberpunk 2077 стало известно ещё после публикации превью игры от профильных СМИ и блогеров. Почти все, кто опробовали демоверсию проекта, отметили множество разветвлений в миссиях. А сейчас на этот счёт высказался ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). В интервью польскому изданию Spider’s Web разработчик рассказал,...